需要設定と計算
Last updated: November 5, 2026
ピッチ需要とは、顧客の需要を満たすために製造する必要がある部品数、またはより一般的には、ピッチ中に製造しなければならない部品数です。
ピッチ需要は、複数のメトリクスで使用されるため、生産モジュールの重要な要素です。最も重要なのは、オペレーターが生産スケジュールを適切に実行するために、ピッチ中に完了しなければならない部品数を示すことです。
需要を設定する方法は、生産のスタイルやモジュールの適用方法によって複数あります。なお、ある方法を適用した後に別の方法を適用すると、既存のピッチ需要の値は、最後に使用した方法で上書きされます。
ピッチ単位のみで生産を実行し、実績製品、ピッチ実績、不良をピッチ単位で取得する場合、需要は次のいずれかの方法で設定します。
ピッチスケジュール画面から手動で設定. ピッチスケジュール画面で、ピッチの行をクリックしてピッチの詳細を編集します。
ピッチスケジュール画面の合計需要から設定. ピッチスケジュール画面で「需要を設定」リンクをクリックし、「合計需要から」セクションの詳細を入力して、「需要を設定」をクリックします。これにより、入力した合計需要数量が、ピッチ需要を設定するラインの利用可能なアクティブピッチ全体に配分されます。
ピッチ需要 = [計画生産時間(分)*60(秒/分)] / サイクルタイム(秒)
サイクルタイム = [計画生産合計分数 *60(秒/分)] / 数量
ピッチスケジュールのサイクルタイムから設定. ピッチスケジュール画面で「需要を設定」リンクをクリックし、「サイクルタイムから」セクションの詳細を入力して、「需要を設定」をクリックします。これにより、入力したサイクルタイムに基づき、ラインのアクティブピッチごとの利用可能な生産分数に応じてピッチ需要が設定されます。
ピッチ需要 = [計画生産時間(分)*60(秒/分)] / サイクルタイム(秒)
ライン設定「生産需要の自動設定を有効にする」を使用 需要を設定するには、ピッチを保存する必要があります。ピッチを保存すると、システムはまず次を確認します。
実績製品のサイクルタイム。実績製品がない場合は、次に
計画製品のラインサイクルタイム。計画製品がない場合は、次に
全製品のラインサイクルタイム。(そのラインに全製品のサイクルタイムが設定されている場合、需要はすべてのピッチに自動的に入力されます。)
eKanban(製品オーダー)方式を使用する場合、需要は次の方法で設定します。
オーダープランナー画面の製品オーダーから設定. 製品オーダー画面で「ピッチ需要を設定」ボタンをクリックし、詳細を入力して「需要を設定」をクリックします。これにより、ビルドシーケンスの予定状態日を変更せずに、スケジュールされた各ビルドシーケンスのビルドシーケンスサイクルタイムに従ってピッチ需要が設定されます。
「ピッチ需要を設定」を使用する前に、ビルドシーケンスを手動で開始時刻やライン間にドラッグして、スケジュールを設定できます
または、「再配分」を使用して、対象期間内のラインに割り当てられたビルドシーケンスと利用可能なピッチに基づき、L2Lに統合スケジュールを設定させることもできます
ピッチ需要は、ビルドシーケンスの予定開始日時から、累積ピッチ需要がビルドシーケンスのビルド数量に達するまで、連続するアクティブピッチに入力されます
eKanbanプランナーでのスケジューリング. eKanbanプランナー画面で製品オーダーリストをフィルターし、製品オーダーの下にある条件を入力します。次に「オーダーをスケジュール」を選択し、希望する方法(再配分、段取り替え最小化など)を選択します。システムはビルドシーケンスを自動的にスケジュールし、製品オーダーの製造に使用されるピッチにピッチを設定します。
次を参照してください: ビルドシーケンスのスケジューリング方法の違いについては、この記事
ピッチ需要は、ビルドシーケンスの予定開始日時から、累積ピッチ需要がビルドシーケンスのビルド数量に達するまで、連続するアクティブピッチに入力されます
「 スケジュール基準 」の値として「数量」が選択されている場合、L2Lは、予定開始日時が早い順に次のビルドシーケンスを取り込み、累積ビルド数量が入力数量以上になるビルドシーケンスを、「 数量 」フィールドで定義された値に基づいて、指定されたサイクルタイムを使用してそれらのビルドシーケンスのみをスケジュールします
「段取り替え時の生産需要設定を有効にする」ライン設定を使用 事前に生産スケジュールを設定する必要はありません。オペレーターポータルからビルドシーケンスを開始すると、現在時刻から、累積ピッチ需要がビルドシーケンスのビルド数量に達するまで、連続するアクティブピッチにピッチ需要が入力されます
この設定を使用するラインでは、他の方法で需要を追加設定しないでください
すべての製品オーダー方式におけるピッチ需要の計算:
ピッチ需要 = [計画生産時間(分)*60(秒/分)] / [サイクルタイム]
ビルドシーケンスから参照されるサイクルタイム
ビルドシーケンスに一意に入力
または、次の条件に従ってラインサイクルテーブルから検索:
ライン
製品
計画オペレーター数: ビルドシーケンスの計画オペレーター数から
特定の人数が識別されていない場合、ピッチの計画オペレーター数未満で最大のオペレーター数に対応するサイクルタイム
または、オペレーター数ごとのサイクルタイムテーブルに記載された唯一のサイクルタイムを使用(オペレーター数とサイクルタイムが1つずつのみ記載されている場合)
または、他に利用可能なオペレーター数がない場合は1
ラインと製品の組み合わせに計画レートが定義されている場合は、計画レートも適用されます
サイクルタイム = ライン、製品別サイクルタイム(秒) / [計画レート(%)/100]
または、他に利用可能なサイクルタイムがない場合は60秒
統合を利用する場合:
/pitches/ APIのいずれかのメソッドを使用. APIには、ピッチ需要の設定に使用できる複数のメソッドがあります。これらのAPIメソッドはUIで利用可能なものと同じ方法論を使用しますが、統合を通じてスケジュールを設定できるようになります。