单位时间指标(TPU)
Last updated: June 19, 2026
TPU(每单位时间)类似于 LMPU。两者都用于衡量生产单个零件所需的时间。区别在于,LMPU 使用总时间,而 TPU 仅使用可用时间。TPU 是衡量操作员绩效的一个很好的指标。
计算
计算单个节拍的 TPU
我们使用以下公式计算单个节拍的 TPU:
TPU = (Operator Count × (Planned Production Minutes - Downtime)) ÷ Actual
计算多个节拍的 TPU
由于多个节拍的操作员数量并不是固定的,因此不能取平均值,也不能求和。为了计算准确的 TPU,必须从上述计算中抽象出操作员数量。抽象后,我们可以使用各个抽象部分的总和来进行 TPU 计算。
TPU = sum(Pitch Active Labor Minutes) ÷ sum(Pitch Actual)
Pitch Active Labor Minutes = Pitch Operator Count × (Pitch Planned Production Minutes - Pitch Downtime)
示例
| 节拍编号 | 操作员 计数 | 计划 | 停机时间 | 实际 | 有效 劳动 分钟 | TPU |
| 1 | 1 | 60 | 15 | 100 | 45 | .45 |
| 2 | 2 | 60 | 0 | 150 | 120 | .8 |
| 3 | 2 | 60 | 15 | 100 | 90 | .9 |
| 4 | 3 | 60 | 0 | 200 | 180 | .9 |
| 平均值 | 2 | - | - | - | - | - |
| 总和 | - | 240 | 30 | 550 | 435 | .79 |
TPU 总计:435/ 550 = .79
快速提示:相同的理论和计算方法也适用于 NPM:非生产分钟数
TPM 必须针对每个节拍进行计算,然后求和,因为每个节拍的操作员数量各不相同:不能使用平均操作员数量来计算 NPM。因此,应以逐个节拍为基础。
按比例分配
此指标将在应用程序的某些区域按比例计算。有关更多信息,请参阅按比例计算的生产指标文章。